От стратегий до кошмаров. Смоленские дизайнеры придумали настольные игры

В КВЦ им. Тенишевых студенты начальных курсов программы бакалавриата «Компьютерная графика и дизайн» Смоленского филиала Московского международного университета информационных технологий «Академия ТОП» и их преподаватель представили выставку «Дизайн, в который можно играть», на которой показали свои авторские настольные игры, а также проекты ребрендинга и реновации.
Настольные игры для студентов «Академии ТОП» стали способом самовыражения и воплощением своих творческих идей. Проекты различаются не только по визуальному решению, но и по игровой механике.
«Тайны Славянского леса» студентки 2-го курса Вероники Аверченковой - это семейная игра-ходилка по мотивам русского фольклора, ориентированная на детей старше шести лет. Автор посвятила проект своей маме. В пояснении говорится, что игра объединяет семью и знакомит с культурным кодом России. При ее создании дизайнер вдохновлялась древнерусскими традициями и мифологией, что довольно необычно для подобного развлекательного формата. В комплект входит игровое поле, карточки с изображением предметов быта и сказочных персонажей, фишки, игральный кубик и монеты.
«Учись вместе со Спанч Бобом в Бикини Ботом» - игра для детей от трех лет, которая помогает развивать логику, внимание и память. Автор проекта - студентка 2-го курса Александра Ткач. Она создала познавательную забаву, ориентированную не только на развитие ребенка, но и на его более близкое общение с родителями. Вдохновением для дизайнера послужил мультсериал «Губка Боб Квадратные Штаны» (в английском варианте «Спанч Боб Сквэр Пэнтс»). В комплект входят игровое поле, фигурки и 48 карт с заданиями, которые должны выполнить участники (собрать слово, назвать цифру или цвет).
«Алиса в Стране Кошмаров» - это квест с уникальным сюжетом, атмосферными иллюстрациями, а также множеством вариантов концовок. Студентки 2-го курса Анастасия Савцова и Полина Никитинкова при его создании вдохновлялись сказкой «Алиса в Стране Чудес» Льюиса Кэрролла. Игра создает неповторимую фантастическую атмосферу, погружая участников в мрачный иллюзорный мир. В комплект помимо привычных элементов (игровое поле, кубики и карты с заданиями), входят трехмерные фигурки персонажей, судьба которых зависит от решений игроков.
Преподаватель Наталья Понажева создала игру под названием «Вовремя», основа которой героическая история Смоленска XVII века.
«Это захватывающее путешествие превращает знакомство с прошлым в увлекательный квест, пробуждая живой интерес к судьбе родного края и подвигам предков. Каждое движение по игровому полю требует не только удачи, но и знаний, смекалки и продуманной стратегии, развивая логическое мышление и умение принимать решения, открывая уникальные факты о быте, ремеслах и архитектуре города-крепости, игроки глубже узнают историю и культурное наследие Смоленска, игра гармонично сочетает образовательную ценность с динамичным и азартным процессом, позволяя в легкой и доступной форме прикоснуться к важным страницам отечественной истории», - комментирует свой проект Понажева.
Она также разработала варианты дизайна для карточных колод на разные темы: времена года, мода, художники и их музы, напитки, мифы, «смешно», медицина, рыбки и цивилизации. Ее идея заключается в том, чтобы сделать картежный досуг не только развлечением, но и способом развития интеллекта, тренировки ума, развития логики, внимания и памяти.
Еще один игровой проект Понажевой называется «Иллюзия в каждой карте» - это набор таро для коллекционеров и любителей искусства.
«Дизайн здесь - механизм фокуса и главный сценический реквизит подсознания. Визуальная геометрия, маски, игра света и тени выстраивают декорации, в которых твои мысли обретают форму. Главной ареной этого представления становится твой разум. Никакой магии и пророчеств: карты не предсказывают будущее, они создают пространство для выбора и запускают внутренний диалог через оптическую иллюзию смыслов. Каждая карта - уникальная мизансцена, где знакомые образы вступают в новую игру смыслов», - комментирует свое творение автор.
Подобная идея прослеживается и в проекте Понажевой «Зеркало Твоей Души». По замыслу автора - это карты таро, в которых мудрость архетипов оживает в образах животных.
Уже упомянутая ранее Александра Ткач также создала проекты ребрендинга и реновации, в котором решила преобразить Культурно-выставочный центр имени Тенишевых. Она разработала оформление здания, интерьеров и стендов, придумала новые логотипы и подобрала корпоративные цвета. Концепция этого проекта заключается в отражении культурного наследия и традиций. Одной из деталей логотипа стала крепостная башня. По словам автора, она символизирует историческое наследие Смоленска и является узнаваемым образом города.
Свои варианты реновации интерьера КВЦ им. Тенишевых предложили также студентки 2-го курса Ксения Заморина и Александра Демченко. Заморина также разработала и свою игру «Секреты Киото», в которой предлагает окунуться в историю и мифологию древней Японии.
Проект студентки 1-го курса Евангелины Ташлыковой «Лапки & Кофе» - это идея создания кото-кофейни с душевной атмосферой для тех, кто хочет отдохнуть за чашкой кофе в компании дружелюбных котов. По задумке в кафе должны обитать 6 - 8 кошек разного возраста, некоторые из которых взяты из приютов, а гости по желанию могут забрать их в свою семью. Цель проекта - подарить людям радость от общения с животными, а кошкам - обрести заботу, и, возможно, новый дом. Слоганом кофейни стала фраза: «Там, где всё мурчит как надо».
Выставка «Дизайн, в который можно играть» - это не просто показ новых работ, а яркое доказательство того, сколько таланта, усердия и нестандартного мышления живет в молодежной среде. Каждая представленная игра - результат кропотливого труда от начальной идеи до финального продукта. Такие проекты не только раскрывают творческий потенциал авторов, но и напоминают о том, что большие истории часто начинаются с желания поделиться своим миром с другими.
Анастасия Королева.
Фото Эдуарда Кулемина.
0+